Découvrez nos jeux d'adresse, de réflexes, de mime !
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Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte et révèlent ainsi une illustration et un élément à trouver (forme ou couleur). Il s‘agit d‘être le plus rapide à trouver l’élément correspondant sur l’illustration : le premier qui y parvient gagne la carte. Puis on recommence un nouveau tour. Le premier qui cumule 5 cartes gagne !
Une véritable pépite ! ,De fourbes saboteurs entravent la prospection des mineurs pour rafler les pépites. Mais qui sont-ils parmi les joueurs ? Quel que soit votre rôle, construisez vos chemins et jouez astucieusement vos cartes Action pour remporter le butin. Entre stratégie, bluff et complicité, le suspens reste entier jusqu’au dénouement !
Déclics et des clacs ! À chaque tour, un tirage de dés indique une nouvelle combinaison symbole-couleur à retrouver parmi les 36 disques aimantés étalés sur la table. Empilez vite , et sans erreur, les bons disques en n’utilisant qu’une seule main. Soyez plus vif et agile que vos adversaires et à vous la victoire !
Dans Crazy Cups, reproduisez avec vos gobelets la même disposition de couleurs que celle de la carte en jeu. Attention de bien respecter l’ordre et le sens des couleurs ! Empilez ou alignez sans erreur, sonnez et c’est gagné ! Un jeu d’observation renversant où il vous faudra de la suite dans les gobelets si vous voulez remporter la victoire !
Chacun leur tour les joueurs retournent une carte, révélant ainsi une catégorie et trois lettres. Seule l'une d'entre elles correspond à la couleur de la catégorie. Il s'agit alors d'être le plus rapide à trouver un mot qui commence par cette lettre et appartient à cette catégorie : le premier qui y parvient gagne la carte. Celui qui cumule le plus de...
Les animaux du fermier Pippo sont tous uniques : il y a des chevaux, des cochons, des chats, des chiens et des vaches, tous combinés en 5 couleurs différentes. A chaque tour, on retourne une carte qui présente 4 animaux dans 4 couleurs. Vite ! Il faut chercher l'animal manquant dans la bonne couleur. Le premier qui le trouve gagne la carte.
Faites rouler le hérisson sur le sol de la forêt pour collecter des pommes, des feuilles et des champignons qui vous permettront de vous déplacer sur le chemin.Jouez avec le mode compétitif pour faire la course avec les hérissons des autres joueurs ou jouez en mode coopératif pour faire équipe contre le renard qui vous court après !
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Nos 6 amis de la ferme se sont transformés en jeu de quilles. Voulez-vous renverser Vicky à laide de la balle douce et colorée ? Ou Jef doit-il tomber en premier ? Ce jeu sympathique favorise le développement de la motricité, les facultés d'attraper et de lancer des objets, et stimule la reconnaissance des couleurs et des animaux.
Chaque joueur doit choisir puis placer un animal/insecte sur le nénuphar sans le faire basculer ! Attention, la partie est perdue si les pions tombent !!! Il faut être habile et tactique pour survivre dans la mare ! Ce jeu développe ladresse et la concentration ! Un plateau en bois surmonté dun nénuphar et de 42 pions de tailles différentes.
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Jeu dhabileté. Qui sera le plus rapide pour pêcher son poisson ? Pour une pêche à la ligne endiablée jusqu'à 4 participants !
Lance les dés puis place tes acrobates de façon stratégique pour créer la tour la plus haute possible. Le premier à la faire tomber a perdu ! Ce jeu d'adresse est idéal pour stimuler la motricité fine, la stratégie et apprendre à associer les couleurs. Une bonne tactique et de la concentration vous permettront de gagner la partie !
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Jeu d'équilibre Whaly Ingela P. Arrhenius Vilac