Découvrez nos jeux éducatifs et nos jeux scientifiques !
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Accessible dès 4 ans, Vice & Versa est très simple à expliquer et à mettre en place. Sur chaque carte deux dessins pratiquement identiques sont représentés. D’un côté, la fleur est ouverte, de l’autre elle est fermée. Au recto, le soleil se cache derrière les nuages, au verso, il est passé devant les nuages...
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Jeu de gestion de main et de combinaisons de cartes pour régner sur les océans. Vous rencontrerez de nombreuses créatures océaniques mystérieuses. Avec leur aide, explorerez les lieux et ferez remonter les ressources trouvées dans les profondeurs de l’océan jusqu’à votre royaume. Cette remontée est représentée mécaniquement à l’aide d’un plateau de jeu...
Jeu éducatif magnétique en carton sur le thème des animaux. Composé de 30 magnets et de 10 cartes. Une fois le livre ouvert, le but du jeu est de recomposer sur la scène l'animal indiqué sur la carte à l'aide des magnets. L'enfant peut également réaliser des animaux farfelus car chaque pièce est compatible avec les autres.
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Apprendre à reproduire des figures en douceur. Utilisable dès 18 mois en version libre, pour assembler et encastrer les pièces selon le souhait de l'enfant. A partir de 3 ans, les joueurs devront reconstituer les figures illustrées sur les pages défis en plaçant toutes les pièces de manière identique au modèle. Aux joueurs de deviner l'organisation des...
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Attrapez les oreilles du lapin! Assis sur le bloc jaune, rouge ou bleu? Regarde-t-il à travers le trou rond ou bien l’étoile? Lapin & Magicien est un jeu destiné aux jeunes enfants afin de leur permettre de découvrir le monde fascinant de la 3D.
En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles, réalisez même des figures en 3D ! Seul ou à 2, le plaisir du jeu sera au rendez-vous pour toute la famille ! Un jeu de logique et de construction incontournable !
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Un jeu de carte et de plateau très ludique pour apprendre l'heure et se repérer dans le temps. Qui va mieux remplir sa journée ? Celui qui a le plus de cartes au bout de 24h a gagné ! A partir de 6 ans ou plus tôt selon l'éveil de l'enfant.
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Découvrez le calendrier au fil du temps corail de Lilliputiens, un calendrier en tissu à accrocher pour que les enfants apprennent les premières notions de gestion du temps. Un panneau éducatif à l'image d'un semainier qui trouvera sa place dans la chambre des enfants. Les enfants ne comprennent pas toujours la notion du temps : hier signifie le passe? et...
Relevez le défi avec ce jeu de logique original. Placez les fiches de couleur à l’intérieur du plan de jeu. But du jeu : Encastrer convenablement les pièces de couleur en fonction des fiches imposées au départ. 100 défis à résoudre, de facile à très difficile.
Trouverez-vous le chaînon manquant ? Soyez astucieux et placez toutes les pièces du puzzle sur le plateau de jeu. Mais attention ! Il y a 36 pièces du puzzle et seulement 24 places sur le plateau ! Les anneaux ouverts et les petites boules de différentes pièces peuvent être placés au même endroit, mais uniquement si vous les reliez correctement.
Un semainier magnétique pour apprendre à se repérer dans le temps, apprendre la saisonnalité et la météo tout en s'amusant.
Une petite touche de tendresse dans un monde de brutes! Complétez l'intérieur du coffret à l'aide des 10 pentaminos recto verso de couleur en faisant se suivre les «X» et les «O». Deux «X» et deux «O» ne peuvent se succéder. Pour vous aider, de petits picots ressortent du plan de jeu, dans lesquels seuls les «O» peuvent se glisser…
Redécouvrez la magie de ce classique des contes à l’aide de notre jeu de réflexion. Saurez-vous aider le jeune prince à trouver son chemin vers le château de la Belle endormie ? Peut-être préférerez-vous l’aider à s’échapper une fois réveillée. Vous trouverez également une bande dessinée originale du conte sans texte afin que l’enfant utilise ses propres...
Reconstituez les îles afin de sauver les dinosaures verts! Concentrez-vous pour recréer le monde du jurassique! L’Archipel des Dinosaures est un jeu au cours duquel vous devrez réussir à séparer les herbivores verts des carnivores rouges en plaçant correctement les tuiles «Îles» du jeu pour reconstituer les différents archipels du défi.
Voguez matelots et partez à la recherche du trésor ! Cache-Cache Pirates Jr vous propose de placer aux bons endroits les quatre tuiles «îles» afin d’aider les pirates à trouver ce qu’ils recherchent. Les hardis marins de tous âges pourront s’exercer au cours des 60 défis proposés dans ce coffret qui est également un jeu de voyage.
Il était une fois…Placerez-vous correctement les maisons afin qu’ils puissent jouer à l’extérieur ? Et si jamais le loup apparaît, saurez-vous les aider en les protégeant à l’intérieur des maisons ? « Les Trois Petits Cochons » est un jeu de réflexion idéal pour les jeunes enfants.
Appel à toutes les unités ! Bloquez le gangster !
Un malfaiteur au volant d'un véhicule rouge roule vers l'est en direction du centre ville. Le suspect s'avère dangereux et armé. Bloquez toutes les routes et appréhendez-le!
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Une Princesse à sauver? Il était une fois une Princesse et un Chevalier qui devaient trouver leur chemin pour se rencontrer... Cela pourrait être le début d'une belle histoire? Alors pour bien la commencer, essayons d'abord de réunir les personnages principaux!
Pourrez-vous aider le Petit Chaperon Rouge à trouver son chemin pour rejoindre Mère-Grand? Placez la maison, les sapins et le Petit Chaperon Rouge sur le plan de jeu et utilisez les tuiles «chemin» pour lui permettre de rejoindre la maison. Vous devrez surmonter 24 défis de difficulté croissante.
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C’est une « route » longue et tortueuse qui a conduit l’homme vers l’invention de l’automobile. Attache ta ceinture et pars à la découverte de l’aventure automobile qui commence par des carrosses tirés par des chevaux et arrive aux bolides de la formule 1 ! Feuillette le livre sur l’histoire de l’automobile et amuse-toi à construire la maquette 3D de la...
Jeu éducatif magnétique en carton pour apprendre l'alphabet en français. Composé de 26 magnets illustrés et de 116 magnets lettres. Une fois le livre ouvert, le but du jeu est d'écrire correctement sur la scène le mot indiqué sur chaque magnet illustré.
Carte de France educative Vilac
Un joli mémo en bois qui fera un très bel imagier. Coffret en bois pratique pour ranger son jeu et l'emmener partout avec soi.