Jeu éducatif magnétique en carton sur le thème des déguisements de garçons. Composé de 36 magnets et de 8 cartes. Une fois le livre ouvert, le but du jeu est de recomposer sur la scène le déguisement indiqué sur la carte à l'aide des magnets.
Votre cerveau en pleine forme ! Suivant les indications du défi choisi, vous placerez les pièces demandées, puis mettrez à contribution vos neurones pour encastrer correctement les pièces restantes afin de remplir le plan de jeu.
Trouverez-vous le chaînon manquant ? Soyez astucieux et placez toutes les pièces du puzzle sur le plateau de jeu. Mais attention ! Il y a 36 pièces du puzzle et seulement 24 places sur le plateau ! Les anneaux ouverts et les petites boules de différentes pièces peuvent être placés au même endroit, mais uniquement si vous les reliez correctement.
Jeu éducatif magnétique en carton pour fillle sur le thème des visages. Composé de 55 magnets et de 10 cartes. Une fois le livre ouvert, le but du jeu est de recomposer sur la scène le visage indiqué sur la carte à l'aide des magnets. L'enfant peut également créer des personnages complètement délirants en mélangeant d'autres magnets que ceux indiqués sur...
Un jeu tout simple pour apprendre aux plus jeunes à maîtriser l'association des formes et des couleurs. Serpentina est un jeu de cartes pour les enfants dès 3 ans dans lequel il vous faudra réaliser le plus grand serpent en associant les couleurs identiques.
120 défis. Trois manières de jouer. Le jeu aux plusieurs niveaux de réflexion! Le nouveau jeu SmartGames IQ Puzzler Pro propose désormais 120 défis déclinés sous trois modes de jeu, proposant aussi bien des défis en 2D qu'en 3D ! Trois jeux en un pour ce coffret compact idéal pour les voyages.
Jeu éducatif magnétique en carton sur le thème des déguisements de filles. Composé de 46 magnets et de 8 cartes. Une fois le livre ouvert, le but du jeu est de recomposer sur la scène le déguisement indiqué sur la carte à l'aide des magnets.
Jeu éducatif magnétique en carton pour apprendre l'alphabet en français. Composé de 26 magnets illustrés et de 116 magnets lettres. Une fois le livre ouvert, le but du jeu est d'écrire correctement sur la scène le mot indiqué sur chaque magnet illustré.
Jeu éducatif magnétique en carton sur le thème des animaux. Composé de 30 magnets et de 10 cartes. Une fois le livre ouvert, le but du jeu est de recomposer sur la scène l'animal indiqué sur la carte à l'aide des magnets. L'enfant peut également réaliser des animaux farfelus car chaque pièce est compatible avec les autres.
Gare à vos croupions et que le meilleur gagne ... Pique Plume est un jeu de course et de mémoire adapté aux tout petits. As d'or du meilleur jeu junior au Festival des jeux de Cannes.