4-5 ans

Découvrez nos idées de cadeaux pour les garçons de 4 à 5 ans !

Il était une ferme Il était une ferme 2
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Jeu de Stratégie - Ambiance

Il était une ferme

5414301522119
€25.00
Gardez les animaux séparés ! Petit problème à la ferme !Les animaux font tout un bazar et doivent être séparés... mais le fermier n'a que 3 clôtures simples pour diviser sa terre en prairies séparées. Pouvez-vous l'aider à placer les clôtures de façon que les chevaux, les vaches, les moutons et les cochons aient chacun leur propre espace ?
Puzzles et jeux magnétiques

My First Animal Train

5414301249887
€40.00
Construisez votre propre train et jouez avec les animaux et le conducteur ou bien créez vous-mêmes vos propres animaux imaginaires en associant les pièces de votre choix !
Puzzles et jeux magnétiques

My First Tractor Set

5414301250227
€35.00
Votre petit trésor va pouvoir assembler son premier tracteur grâce à Smartmax. En plus, il peut combiner chaque partie comme bon lui semble. Pourquoi ne pas associer la tête du cheval avec l'arrière du tracteur ? Les plus imaginatifs vont pouvoir donner vie à un tracteur et à des animaux très rigolos !
Jeu de Stratégie - Ambiance

Château Logique

5414301518808
€30.00
La Belle au bois dormant demande un nouveau château... Avant de s'engager dans des études d'architecture, il est bon de tester ses compétences en la matière dès son plus jeune âge... Réaliser des châteaux logiques" est une approche intéressante!"
Jeu de Stratégie - Ambiance

Camelot Jr

5414301518815
€30.00
Une Princesse à sauver? Il était une fois une Princesse et un Chevalier qui devaient trouver leur chemin pour se rencontrer... Cela pourrait être le début d'une belle histoire? Alors pour bien la commencer, essayons d'abord de réunir les personnages principaux!
Jeu de Stratégie - Ambiance

Le Petit Chaperon Rouge

5414301518396
€24.90
Pourrez-vous aider le Petit Chaperon Rouge à trouver son chemin pour rejoindre Mère-Grand? Placez la maison, les sapins et le Petit Chaperon Rouge sur le plan de jeu et utilisez les tuiles «chemin» pour lui permettre de rejoindre la maison. Vous devrez surmonter 24 défis de difficulté croissante.

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