Découvrez nos jeux de société : les classiques, jeux d'adresse, de mémoire, jeux éducatifs...
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Sortez indemne du champ d’astéroïdes ! À bord de votre vaisseau spatial, saurez vous faufiler à travers le champ ?d’astéroïdes qui vous barre le passage?
La Belle au bois dormant demande un nouveau château... Avant de s'engager dans des études d'architecture, il est bon de tester ses compétences en la matière dès son plus jeune âge... Réaliser des châteaux logiques" est une approche intéressante!"
Il était une fois…Placerez-vous correctement les maisons afin qu’ils puissent jouer à l’extérieur ? Et si jamais le loup apparaît, saurez-vous les aider en les protégeant à l’intérieur des maisons ? « Les Trois Petits Cochons » est un jeu de réflexion idéal pour les jeunes enfants.
Echappez au labyrinthe du temple maudit! Placez les 8 pièces amovibles sur le plan de jeu tel qu'indiqué sur le livret de règle selon le défi choisi, au bon endroit et dans le bon sens. Aidez vous des formes géométriques figurant sur chacune des pièces pour les différencier.
Aidez- les lièvres à rejoindre leur gîte! Trouvez le bon parcours afin de mettre les lièvres à l’abri. Utilisez les autres lièvres, champignons et renards comme autant d’obstacles par-dessus lesquels bondir pour cacher les lièvres dans leur gîte. Un coffret de jeu parfait pour les voyages proposant 60 défis de niveau de difficulté croissant.
Une Princesse à sauver? Il était une fois une Princesse et un Chevalier qui devaient trouver leur chemin pour se rencontrer... Cela pourrait être le début d'une belle histoire? Alors pour bien la commencer, essayons d'abord de réunir les personnages principaux!
Pourrez-vous aider le Petit Chaperon Rouge à trouver son chemin pour rejoindre Mère-Grand? Placez la maison, les sapins et le Petit Chaperon Rouge sur le plan de jeu et utilisez les tuiles «chemin» pour lui permettre de rejoindre la maison. Vous devrez surmonter 24 défis de difficulté croissante.
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Jeu éducatif magnetique - janod
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Le tour du monde en 92 magnets ! Chaque magnet représente un pays ou une région du monde, avec son nom, sa capitale et une illustration caractérisant cette partie du globe. Le grand tableau magnétique représente le monde avec ses continents, ses mers, ses océans : la couleur utilisée pour chaque région permet de se repérer.
Jeu éducatif magnétique en carton sur le thème de l'apprentissage de l'heure. Composé de 75 magnets et de 8 cartes imprimées recto verso (= 16 scènes). Une fois le livre ouvert, le but du jeu est de recomposer la scène du quotidien indiquée sur la carte à l'aide des magnets. Le magnétibook est mixte puisque sur chaque carte figure un garçon ou une fille...
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4 puzzles évolutifs vacances Vilac
Découvrez le puzzle tactile la vie sur la banquise de Janod, un puzzle géant de 20 pièces en carton rigide avec 7 pièces tactiles pour éveiller les sens des enfants sur fond de banquise. Des illustrations douces et des pièces texturées, voici le mélange parfait pour gâter les enfants. Il s'amusera à caresser le ventre du pingouin, le dos de l'ours, la...
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20 magnets joliment illustrés pour découvrir le monde des transports