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Jeu éducatif magnétique en carton sur le thème des déguisements de garçons. Composé de 36 magnets et de 8 cartes. Une fois le livre ouvert, le but du jeu est de recomposer sur la scène le déguisement indiqué sur la carte à l'aide des magnets.
Jeu de Stratégie - Ambiance
Smart Games Jeu de Réflexion - IQ Carat 5414301527183
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Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte de leur pile. Quand 5 fruits de la même sorte sont présents sur la table, il faut alors vite sonner pour récolter des cartes. Calculez vite et bien car en cas d’erreur, il faudra rendre des cartes.
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Les 3 balles de bain en néoprène se fixent avec des ventouses sur la paroi du bain et dansent sur l’eau, sous les yeux de bébé.
Maquillage enfant
NAILMATIC Vernis enfant base eau - Cookie - rose 3760229897542
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Les animaux du fermier Pippo sont tous uniques : il y a des chevaux, des cochons, des chats, des chiens et des vaches, tous combinés en 5 couleurs différentes. A chaque tour, on retourne une carte qui présente 4 animaux dans 4 couleurs. Vite ! Il faut chercher l'animal manquant dans la bonne couleur. Le premier qui le trouve gagne la carte.
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20 magnets joliment illustrés pour découvrir le monde des transports
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