Les plumes : un accessoire doux et velouté que les enfants adorent ! De beaux tableaux à décorer. Une activité simple (lenfant pique les plumes dans les tableaux et les fixe avec un sticker autocollant). Contenu :4 tableaux à décorer avec 40 plumes (5 couleurs) et 2 feuilles de plumes en papier à découper. Inclus 1 planche de stickers blancs et 1 livret avec modèles et instructions.
Jeu éducatif magnétique en carton pour apprendre l'alphabet en français. Composé de 26 magnets illustrés et de 116 magnets lettres. Une fois le livre ouvert, le but du jeu est d'écrire correctement sur la scène le mot indiqué sur chaque magnet illustré.
Les animaux du fermier Pippo sont tous uniques : il y a des chevaux, des cochons, des chats, des chiens et des vaches, tous combinés en 5 couleurs différentes. A chaque tour, on retourne une carte qui présente 4 animaux dans 4 couleurs. Vite ! Il faut chercher l'animal manquant dans la bonne couleur. Le premier qui le trouve gagne la carte.
Cette boîte de construction magnétique Smartmax offre aux enfants la possibilité d'explorer le monde fascinant du magnétisme à l'aide de pièces surdimensionnées. Votre enfant pourra constituer des animaux colorés comme un cheval, un cochon, une vache, un mouton, un coq et une poule.. ou d'autres sortis tout droit de son imagination !
De grosses perles en bois à enfiler sur le thème des animaux spécialement conçues pour les 18 mois et plus. Jeu qui aide au développement de la motricité fine.