Jeu éducatif magnétique en carton sur le thème des déguisements de garçons. Composé de 36 magnets et de 8 cartes. Une fois le livre ouvert, le but du jeu est de recomposer sur la scène le déguisement indiqué sur la carte à l'aide des magnets.
Un jeu à multiples facettes pour d’amusantes premières découvertes. Alice se fixe facilement à un siège bébé ou ailleurs et stimule les sens de votre bambin.
Les animaux du fermier Pippo sont tous uniques : il y a des chevaux, des cochons, des chats, des chiens et des vaches, tous combinés en 5 couleurs différentes. A chaque tour, on retourne une carte qui présente 4 animaux dans 4 couleurs. Vite ! Il faut chercher l'animal manquant dans la bonne couleur. Le premier qui le trouve gagne la carte.
De grosses perles en bois à enfiler sur le thème des animaux spécialement conçues pour les 18 mois et plus. Jeu qui aide au développement de la motricité fine.