Nos 6 amis de la ferme se sont transformés en jeu de quilles. Voulez-vous renverser Vicky à laide de la balle douce et colorée ? Ou Jef doit-il tomber en premier ? Ce jeu sympathique favorise le développement de la motricité, les facultés d'attraper et de lancer des objets, et stimule la reconnaissance des couleurs et des animaux.
Le tour du monde en 92 magnets ! Chaque magnet représente un pays ou une région du monde, avec son nom, sa capitale et une illustration caractérisant cette partie du globe. Le grand tableau magnétique représente le monde avec ses continents, ses mers, ses océans : la couleur utilisée pour chaque région permet de se repérer.