Ce coffret de 4 puzzles éducatifs géants va permettre à votre enfant de découvrir le corps humain. Le coffret contient : 1 puzzle recto/verso de 50 pièces fille/garçon, 1 puzzle de 75 pièces sur les organes et 1 puzzle de 100 pièces phosphorescent sur le squelette. Les puzzles font 1 mètre de haut pour aider les enfants à mieux appréhender leur corps.
Ce puzzle sonore sur le thème des animaux de compagnie aidera votre enfant à se familiariser avec les animaux et leur cri (chien, oiseau, hamster, chat et cheval). Lorsque l'enfant pose la pièce de puzzle à la bonne place, le cri de l'animal retentit. Grâce aux tenons en bois, la prise en main des pièces de puzzle est plus facile.
Le tour du monde en 92 magnets ! Chaque magnet représente un pays ou une région du monde, avec son nom, sa capitale et une illustration caractérisant cette partie du globe. Le grand tableau magnétique représente le monde avec ses continents, ses mers, ses océans : la couleur utilisée pour chaque région permet de se repérer.
Le puzzle musical Les copains de la ferme" sur le thème des animaux de la ferme aidera votre enfant à reconnaître le cri des différents animaux. Cochon, coq, mouton, vache, cheval : en plaçant la pièce de puzzle à la bonne place, le cri de l'animal correspondant retentit."
Cette boîte de construction magnétique Smartmax offre aux enfants la possibilité d'explorer le monde fascinant du magnétisme à l'aide de pièces surdimensionnées. Votre enfant pourra constituer des animaux colorés comme un cheval, un cochon, une vache, un mouton, un coq et une poule.. ou d'autres sortis tout droit de son imagination !
Carte de France avec les 13 nouvelles régions françaises. Le tour de France en 93 magnets. Sur chaque magnet figurent le numéro et le nom du département, le chef-lieu et une illustration d''une spécialité locale. Sur le tableau magnétique sont indiqués, les régions, les grands fleuves, les massifs, les mers, les océans, les départements d''outre-mer et...
Jeu éducatif magnétique en carton sur le thème des véhicules. Composé de 50 magnets et de 18 cartes. Une fois le livre ouvert, le but du jeu est de recomposer sur la scène le véhicule indiqué sur la carte à l'aide des magnets.