Jeu éducatif magnétique en carton sur le thème des déguisements de filles. Composé de 46 magnets et de 8 cartes. Une fois le livre ouvert, le but du jeu est de recomposer sur la scène le déguisement indiqué sur la carte à l'aide des magnets.
Jeu éducatif magnétique en carton pour apprendre l'alphabet en français. Composé de 26 magnets illustrés et de 116 magnets lettres. Une fois le livre ouvert, le but du jeu est d'écrire correctement sur la scène le mot indiqué sur chaque magnet illustré.
SmartMax se développe en même temps que votre enfant !Grace aux pièces de grandes tailles SmartMax, les enfants découvrent la magie du magnétisme en toute sécurité.Ils apprennent comment construire des structures plus grandes et plus originales étape par étape.
Pour enfants de 3 ans et plus. Ma première carte du monde pour jouer et apprendre dans le bain. Amuse-toi à parcourir le monde grâce aux 4 pièces véhicules supplémentaires. Magique ! Trempe les pièces dans leau, elles flottent et tiennent sur la faïence ! 28 pièces de puzzle et 4 pièces véhicules en mousse. 1 filet de rangement inclus.
Votre petit trésor va pouvoir assembler son premier tracteur grâce à Smartmax. En plus, il peut combiner chaque partie comme bon lui semble. Pourquoi ne pas associer la tête du cheval avec l'arrière du tracteur ? Les plus imaginatifs vont pouvoir donner vie à un tracteur et à des animaux très rigolos !
Une pêche à la ligne en bois illustrée avec poésie par Michelle Carlslund - 4 cannes à pêches magnétiques et 20 pièces aimantées à pêcher avec des points en dessous