Ce puzzle sonore sur le thème des animaux de compagnie aidera votre enfant à se familiariser avec les animaux et leur cri (chien, oiseau, hamster, chat et cheval). Lorsque l'enfant pose la pièce de puzzle à la bonne place, le cri de l'animal retentit. Grâce aux tenons en bois, la prise en main des pièces de puzzle est plus facile.
Description
Nombre de pièces : 5. Bois. Piles incluses. 25 * 3* 24
Jeu éducatif magnétique en carton sur le thème des déguisements de garçons. Composé de 36 magnets et de 8 cartes. Une fois le livre ouvert, le but du jeu est de recomposer sur la scène le déguisement indiqué sur la carte à l'aide des magnets.
Jeu éducatif magnétique en carton sur le thème des véhicules. Composé de 50 magnets et de 18 cartes. Une fois le livre ouvert, le but du jeu est de recomposer sur la scène le véhicule indiqué sur la carte à l'aide des magnets.
Jeu éducatif magnétique en carton sur le thème des déguisements de filles. Composé de 46 magnets et de 8 cartes. Une fois le livre ouvert, le but du jeu est de recomposer sur la scène le déguisement indiqué sur la carte à l'aide des magnets.
Le puzzle musical Les copains de la ferme" sur le thème des animaux de la ferme aidera votre enfant à reconnaître le cri des différents animaux. Cochon, coq, mouton, vache, cheval : en plaçant la pièce de puzzle à la bonne place, le cri de l'animal correspondant retentit."
Jeu éducatif magnétique en carton pour apprendre l'alphabet en français. Composé de 26 magnets illustrés et de 116 magnets lettres. Une fois le livre ouvert, le but du jeu est d'écrire correctement sur la scène le mot indiqué sur chaque magnet illustré.
Grace aux pièces de grandes tailles SmartMax, les enfants découvrent la magie du magnétisme en toute sécurité. Ils apprennent comment construire des structures plus grandes et plus originales étape par étape.
Le tour du monde en 92 magnets ! Chaque magnet représente un pays ou une région du monde, avec son nom, sa capitale et une illustration caractérisant cette partie du globe. Le grand tableau magnétique représente le monde avec ses continents, ses mers, ses océans : la couleur utilisée pour chaque région permet de se repérer.
Votre petit trésor va pouvoir assembler son premier tracteur grâce à Smartmax. En plus, il peut combiner chaque partie comme bon lui semble. Pourquoi ne pas associer la tête du cheval avec l'arrière du tracteur ? Les plus imaginatifs vont pouvoir donner vie à un tracteur et à des animaux très rigolos !
Pour enfants de 3 ans et plus. Ma première carte du monde pour jouer et apprendre dans le bain. Amuse-toi à parcourir le monde grâce aux 4 pièces véhicules supplémentaires. Magique ! Trempe les pièces dans leau, elles flottent et tiennent sur la faïence ! 28 pièces de puzzle et 4 pièces véhicules en mousse. 1 filet de rangement inclus.
Nos 6 amis de la ferme se sont transformés en jeu de quilles. Voulez-vous renverser Vicky à laide de la balle douce et colorée ? Ou Jef doit-il tomber en premier ? Ce jeu sympathique favorise le développement de la motricité, les facultés d'attraper et de lancer des objets, et stimule la reconnaissance des couleurs et des animaux.
Un cube d'éveil ultra-doux aux motifs de la ferme pour raconter des histoires et découvrir des sons. Anneau de dentition et cris d'animaux inclus. Le cube stimule les sens, l'imagination et la motricité fine des enfants.