Découvrez nos jeux de société : les classiques, jeux d'adresse, de mémoire, jeux éducatifs...
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120 défis. Trois manières de jouer. Le jeu aux plusieurs niveaux de réflexion! Le nouveau jeu SmartGames IQ Puzzler Pro propose désormais 120 défis déclinés sous trois modes de jeu, proposant aussi bien des défis en 2D qu'en 3D ! Trois jeux en un pour ce coffret compact idéal pour les voyages.
La Belle au bois dormant demande un nouveau château... Avant de s'engager dans des études d'architecture, il est bon de tester ses compétences en la matière dès son plus jeune âge... Réaliser des châteaux logiques" est une approche intéressante!"
Il était une fois…Placerez-vous correctement les maisons afin qu’ils puissent jouer à l’extérieur ? Et si jamais le loup apparaît, saurez-vous les aider en les protégeant à l’intérieur des maisons ? « Les Trois Petits Cochons » est un jeu de réflexion idéal pour les jeunes enfants.
Echappez au labyrinthe du temple maudit! Placez les 8 pièces amovibles sur le plan de jeu tel qu'indiqué sur le livret de règle selon le défi choisi, au bon endroit et dans le bon sens. Aidez vous des formes géométriques figurant sur chacune des pièces pour les différencier.
Appel à toutes les unités ! Bloquez le gangster ! ?Un malfaiteur au volant d'un véhicule rouge roule vers l'est en direction du centre ville. Le suspect s'avère dangereux et armé. Bloquez toutes les routes et appréhendez-le!
Une Princesse à sauver? Il était une fois une Princesse et un Chevalier qui devaient trouver leur chemin pour se rencontrer... Cela pourrait être le début d'une belle histoire? Alors pour bien la commencer, essayons d'abord de réunir les personnages principaux!
Pourrez-vous aider le Petit Chaperon Rouge à trouver son chemin pour rejoindre Mère-Grand? Placez la maison, les sapins et le Petit Chaperon Rouge sur le plan de jeu et utilisez les tuiles «chemin» pour lui permettre de rejoindre la maison. Vous devrez surmonter 24 défis de difficulté croissante.
Le tour du monde en 92 magnets ! Chaque magnet représente un pays ou une région du monde, avec son nom, sa capitale et une illustration caractérisant cette partie du globe. Le grand tableau magnétique représente le monde avec ses continents, ses mers, ses océans : la couleur utilisée pour chaque région permet de se repérer.
Jeu éducatif magnétique en carton pour apprendre l'alphabet en français. Composé de 26 magnets illustrés et de 116 magnets lettres. Une fois le livre ouvert, le but du jeu est d'écrire correctement sur la scène le mot indiqué sur chaque magnet illustré.
Jeu éducatif magnétique en carton sur le thème des déguisements de garçons. Composé de 36 magnets et de 8 cartes. Une fois le livre ouvert, le but du jeu est de recomposer sur la scène le déguisement indiqué sur la carte à l'aide des magnets.
Jeu éducatif magnétique en carton sur le thème des déguisements de filles. Composé de 46 magnets et de 8 cartes. Une fois le livre ouvert, le but du jeu est de recomposer sur la scène le déguisement indiqué sur la carte à l'aide des magnets.
Jeu éducatif magnétique en carton sur le thème des princesses. Composé de 55 magnets et de 7 cartes. Une fois le livre ouvert, le but du jeu est de recomposer la scène indiquée sur la carte à l'aide des magnets.
Mon premier jeu d'échec Ingela P. Arrhenius Vilac Un grand classique des jeux de société, revisité et illustré par l'artiste Ingela P. Arrhenius.
Jeu d'équilibre Whaly Ingela P. Arrhenius Vilac
Puzzle de la maison 4*6 pcs Vilac
20 magnets joliment illustrés pour découvrir le monde des transports
De jolis magnets colorés et des animaux attachants à fixer sur vos surfaces magnétiques.
56 lettres majuscules aimantées pour faire ses premiers mots sur le frigo de maman ou sur une tableau magnétique.