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Jouets
Découvrez nos jouets pour enfants ! Jeux d'éveil, de société, jeux à roulettes et jeux créatifs !
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€19.99
Puzzles et jeux magnétiques
Janod FERME - BIENVENUE A LA BASSE-COUR 20 PC 3700217333201
3700217333201
€19.90
€10.90
Puzzles et jeux magnétiques
Janod Magnéti\' Stories Les Animaux Domestiques 3700217354572
3700217354572
€10.90
€10.90
€9.90
€9.90
€29.90
€23.99
Perles et créations
LA PETITE EPICERIE DIY Home Déco - Mes bougies Dip Dye - Agrumes 7863126712607
7863126712607
€23.99
Loisirs créatifs
LA PETITE EPICERIE DIY Home Déco - Mon kit de peinture au numéro 7421123873211
7421123873211
€23.99
Perles et créations
LA PETITE EPICERIE Kit DIY Mercerie - Mes décorations de Noël en feutrine 7863128401431
7863128401431
€24.99
€34.99
Gare à vos croupions et que le meilleur gagne ... Pique Plume est un jeu de course et de mémoire adapté aux tout petits. As d'or du meilleur jeu junior au Festival des jeux de Cannes.
€17.00
Glissez-vous dans la peau d'un vieux loup de mer et organisez des parties de dés endiablées ! A l'aide des déroutantes cartes Pirate, défiez la chance et vos adversaires pour réaliser des combinaisons de dés et marquez un maximum de points. A votre tour, révélez une carte Pirate qui va influer sur votre tirage.
€22.00
Mais cest quoi une Joke de papa ? Cest une série de vidéos Québecoises réalisées par léquipe Gaboom (à découvrir durgence si vous ne connaissez pas, cest bon de rire parfois !). Dans ces vidéos, 2 équipes saffrontent dans une bataille de blagues sans merci. Ce jeu est ladaptation de ces vidéos à succès.
€22.90
Un attrape-rêves à monter grâce à 3 cartes prédécoupées, 2 tubes de paillettes, 1 planche de feutrine, 4 mètres de fil bleu, 4 mètres de fil doré, 1 planche dautocollants, 1 aiguille en plastique, 1 outil en plastique. Inclus 1 livret avec modèles et instructions. Cette activité créative développe : la motricité, la réflexion et l'application.
€9.99
3 tableaux à décorer avec plus de 260 mosaïques en mousse et 1 livret avec les instructions et les modèles. Cette activité créative développe : la motricité, la réflexion et l'application.
€12.90
Ce joli puzzle en bois à 9 pièces contient un modèle imprimé sur le support, ce qui aidera bébé à recomposer plus facilement son puzzle. Tout en samusant, votre enfant développera sa motricité et son imagination. Encoche pour retirer les pièces plus facilement. Bois contreplaqué avec impression en transfert à chaud (idéal pour le 1er Age). Livré filmé
€19.99
Puzzle en bois sur le thème des dinosaures. 7 pièces en 3D épais de 1,5 cm. Pour découvrir lunivers fascinant des dinosaures ! Lenfant pourra samuser à positionner les animaux à la bonne place et jouer avec les pièces comme de vraies figurines, car elles tiennent debout. Tout en samusant, votre enfant développera sa motricité et son imagination.
€22.00
En posant chacun leur tour une tuile sur le plateau, les joueurs doivent faire équipe pour se frayer un chemin au milieu de la forêt et récolter les trois clés qui permettent d'ouvrir le coffre. Mais il ne faut pas trop tarder car le dragon est sur le chemin du retour et il risque fort de surprendre les lutins... et de garder son précieux butin !
€11.00
Les animaux du fermier Pippo sont tous uniques : il y a des chevaux, des cochons, des chats, des chiens et des vaches, tous combinés en 5 couleurs différentes. A chaque tour, on retourne une carte qui présente 4 animaux dans 4 couleurs. Vite ! Il faut chercher l'animal manquant dans la bonne couleur. Le premier qui le trouve gagne la carte.
€17.50
Lancez les dés, mettez de côté une valeur puis faites le pari de relancer, ou non, les dés restants. Plus la somme de vos dés sauvegardés est importante, plus fort sera le Pickomino remporté...et selon votre résultat, vous pouvez même le piquer chez un adversaire. Mais, si vous n’obtenez que des valeurs déjà mises de côté, votre tour s’arrête et vous...
€26.00
Déclics et des clacs ! À chaque tour, un tirage de dés indique une nouvelle combinaison symbole-couleur à retrouver parmi les 36 disques aimantés étalés sur la table. Empilez vite , et sans erreur, les bons disques en n’utilisant qu’une seule main. Soyez plus vif et agile que vos adversaires et à vous la victoire !
€15.00
Une véritable pépite ! ,De fourbes saboteurs entravent la prospection des mineurs pour rafler les pépites. Mais qui sont-ils parmi les joueurs ? Quel que soit votre rôle, construisez vos chemins et jouez astucieusement vos cartes Action pour remporter le butin. Entre stratégie, bluff et complicité, le suspens reste entier jusqu’au dénouement !
€22.50
Dans Crazy Cups, reproduisez avec vos gobelets la même disposition de couleurs que celle de la carte en jeu. Attention de bien respecter l’ordre et le sens des couleurs ! Empilez ou alignez sans erreur, sonnez et c’est gagné ! Un jeu d’observation renversant où il vous faudra de la suite dans les gobelets si vous voulez remporter la victoire !
€109.99
40 accessoires - Evolutif ! Système exclusif de pieds réglables en hauteur. - Magnétique ! Système astucieux d'outils magnétiques pour que votre enfant range ses outils à la bonne place !
€19.99
Mais où sont-ils cachés ? Le têtard et le papillon adorent jouer à cache-cache. Soulève les pièces pour vite les retrouver ! Votre enfant pourra jouer avec les pièces comme de vraies figurines, car elles tiennent debout. Tout en samusant, votre enfant développera sa motricité et son imagination.
€24.99
Puzzle géant de 20 pièces en carton rigide, avec 8 pièces surprises ! 5 languettes à tirer, pour agrandir le puzzle et 3 fenêtres à ouvrir pour découvrir pleins de surprises cachées dans les illustrations. Que regarde l'ours blanc ? Qui est caché sur son dos ? Qui vole dans le ciel de l'Arctique ? Illustrations aux couleurs douces sur le thème des animaux...
€24.99
Jeu de patience et de technique. But du jeu: Etre le dernier à déplacer 1 bloc de bois sans faire tomber la tour. 60 pièces en bois (théier), 7 couleurs différentes + 2 dés. Pour enfants de 3 à 10 ans. Vendu dans une boîte ouverte avec fenêtre PET.
€20.00
Jeu éducatif magnétique en carton pour apprendre l'alphabet en français. Composé de 26 magnets illustrés et de 116 magnets lettres. Une fois le livre ouvert, le but du jeu est d'écrire correctement sur la scène le mot indiqué sur chaque magnet illustré.