Jeu éducatif magnétique en carton sur le thème de l'apprentissage de l'heure. Composé de 75 magnets et de 8 cartes imprimées recto verso (= 16 scènes). Une fois le livre ouvert, le but du jeu est de recomposer la scène du quotidien indiquée sur la carte à l'aide des magnets. Le magnétibook est mixte puisque sur chaque carte figure un garçon ou une fille (recto : garçon, verso : fille).
Allez Doudou, compte avec moi ! 1-2-3…Que c’est drôle d’apprendre en s’amusant. A la fin du décompte, nous n’aurons plus qu’à tout recommencer. Découvrez notre charmant jeu de numération en bois, aussi ludique qu’éducatif.
Apprendre à reproduire des figures en douceur. Utilisable dès 18 mois en version libre, pour assembler et encastrer les pièces selon le souhait de l'enfant. A partir de 3 ans, les joueurs devront reconstituer les figures illustrées sur les pages défis en plaçant toutes les pièces de manière identique au modèle. Aux joueurs de deviner l'organisation des...
Jeu éducatif magnétique en carton sur le thème des princesses. Composé de 55 magnets et de 7 cartes. Une fois le livre ouvert, le but du jeu est de recomposer la scène indiquée sur la carte à l'aide des magnets.
Un jeu tout simple pour apprendre aux plus jeunes à maîtriser l'association des formes et des couleurs. Serpentina est un jeu de cartes pour les enfants dès 3 ans dans lequel il vous faudra réaliser le plus grand serpent en associant les couleurs identiques.
En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles, réalisez même des figures en 3D ! Seul ou à 2, le plaisir du jeu sera au rendez-vous pour toute la famille ! Un jeu de logique et de construction incontournable !
Vos neurones vont faire des vagues avec cet IQ ! Choisissez l'un des cent-vingt défis et complétez le plan de jeu en plaçant les pièces de couleur aux bons endroits et dans la bonne orientation.
1 coffret de jeu, 8 pièces de couleur en forme de vagues, 1 livret proposant 120 défis et leur solution.
Reconstituez les îles afin de sauver les dinosaures verts! Concentrez-vous pour recréer le monde du jurassique! L’Archipel des Dinosaures est un jeu au cours duquel vous devrez réussir à séparer les herbivores verts des carnivores rouges en plaçant correctement les tuiles «Îles» du jeu pour reconstituer les différents archipels du défi.
L'herbe est-elle plus verte dans le jardin du voisin ?
Miam, miam, miam, les fleurs et l'herbe de l'autre côté de la barrière semblent bien meilleures ! Amenez le lièvre et les tortues colorées vers leur nourriture favorite. Qui arrivera en premier : le lièvre ou les tortues ? Un amusant jeu de mouvement séquentiel qui tient dans une boîte métallique...
Jeu éducatif magnétique en carton sur le thème des déguisements de filles. Composé de 46 magnets et de 8 cartes. Une fois le livre ouvert, le but du jeu est de recomposer sur la scène le déguisement indiqué sur la carte à l'aide des magnets.
Une grille hexagonale sans aucune pièce hexagonale, pour un jeu de logique qui défie toute logique ! IQ Runes prouve que tout est possible ! Mais parviendrez-vous à résoudre les 120 défis ? Ce jeu solo, avec son design élégant et ses pièces agréables au toucher, viendra compléter à merveille n’importe quelle collection de casse-tête.
Des planètes de différentes tailles orbitent autour du centre de la galaxie SmartGames...Parviendrez-vous à agencer l'univers en cercles concentriques dans lesquels chaque planète trouvera sa place ?Cet IQ Premium propose cent-vingt défis qui raviront les amateurs de jeux de réflexion.
Embarquement immédiat! Votre mission? Embarquer mâles et femelles à bord de votre arche pour les sauver du déluge qui menace le continent. Après avoir choisi un défi parmi les 48 proposés, à vous de placer les pièces afin que chacun trouve se place à l'intérieur du bateau, à côté de son compagnon et la tête en haut pour supporter le long voyage en...
Jeu éducatif magnétique en carton pour apprendre l'alphabet en français. Composé de 26 magnets illustrés et de 116 magnets lettres. Une fois le livre ouvert, le but du jeu est d'écrire correctement sur la scène le mot indiqué sur chaque magnet illustré.
Jeu éducatif magnétique en carton pour fillle sur le thème des visages. Composé de 55 magnets et de 10 cartes. Une fois le livre ouvert, le but du jeu est de recomposer sur la scène le visage indiqué sur la carte à l'aide des magnets. L'enfant peut également créer des personnages complètement délirants en mélangeant d'autres magnets que ceux indiqués sur...
Jeu éducatif magnétique en carton sur le thème des animaux. Composé de 30 magnets et de 10 cartes. Une fois le livre ouvert, le but du jeu est de recomposer sur la scène l'animal indiqué sur la carte à l'aide des magnets. L'enfant peut également réaliser des animaux farfelus car chaque pièce est compatible avec les autres.
Votre cerveau en pleine forme ! Suivant les indications du défi choisi, vous placerez les pièces demandées, puis mettrez à contribution vos neurones pour encastrer correctement les pièces restantes afin de remplir le plan de jeu.
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Une jolie dinette musicale de 14 pièces en métal décorée par Suzy Ultman. Quant on penche la théière une douce mélodie joyeux anniversaire" se met en marche. Composé de : 1 théière musicale, 4 tasses, 4 sous-tasses, 4 assiettes à dessert, 1 plateau. Livré dans sa jolie valisette en carton."