Cette charmante petite maison forestière est habitée par une joyeuse bande. Si votre enfant y glisse sa photo dans la pochette prévue à cet effet, il fera aussi partie de ses habitants. Ce cartable ergonomique est parfaitement pensé pour les petits, avec de magnifiques illustrations qui titillent leur imagination. Fabriqué en matériau PET recyclé.
Un tapis de bain rond de taille médium au design noir et blanc doté d'un dessous antidérapant , parfait pour la salle de bain ou les pièces de passage !
Adoptez la marque HKLiving pour votre intérieur , une décoration inspirée et créative !
Les animaux du fermier Pippo sont tous uniques : il y a des chevaux, des cochons, des chats, des chiens et des vaches, tous combinés en 5 couleurs différentes. A chaque tour, on retourne une carte qui présente 4 animaux dans 4 couleurs. Vite ! Il faut chercher l'animal manquant dans la bonne couleur. Le premier qui le trouve gagne la carte.
Trouverez-vous le chaînon manquant ? Soyez astucieux et placez toutes les pièces du puzzle sur le plateau de jeu. Mais attention ! Il y a 36 pièces du puzzle et seulement 24 places sur le plateau ! Les anneaux ouverts et les petites boules de différentes pièces peuvent être placés au même endroit, mais uniquement si vous les reliez correctement.
Faites-les tomber en une fois ! Ce jeu de quilles classique aux animaux de la ferme tout doux est idéal pour jouer à la balle à l'intérieur … pour stimuler la coordination yeux-mains et la maîtrise de la balle.
Votre cerveau en pleine forme ! Suivant les indications du défi choisi, vous placerez les pièces demandées, puis mettrez à contribution vos neurones pour encastrer correctement les pièces restantes afin de remplir le plan de jeu.
La Belle au bois dormant demande un nouveau château... Avant de s'engager dans des études d'architecture, il est bon de tester ses compétences en la matière dès son plus jeune âge... Réaliser des châteaux logiques" est une approche intéressante!"
Jeu éducatif magnétique en carton sur le thème des déguisements de filles. Composé de 46 magnets et de 8 cartes. Une fois le livre ouvert, le but du jeu est de recomposer sur la scène le déguisement indiqué sur la carte à l'aide des magnets.