Jeux éducatifs et scientifiques

Découvrez nos jeux éducatifs et nos jeux scientifiques !
Jeu de Stratégie - Ambiance

Jeu de réflexion - IQ Waves

Smart Games
5414301525684
13,00 €
Vos neurones vont faire des vagues avec cet IQ ! Choisissez l'un des cent-vingt défis et complétez le plan de jeu en plaçant les pièces de couleur aux bons endroits et dans la bonne orientation.  1 coffret de jeu, 8 pièces de couleur en forme de vagues, 1 livret proposant 120 défis et leur solution.
Jouets

Jeu de Réflexion - IQ Runes -1 joueur

Smart Games
5414301527190
20,00 €
Une grille hexagonale sans aucune pièce hexagonale, pour un jeu de logique qui défie toute logique ! IQ Runes prouve que tout est possible ! Mais parviendrez-vous à résoudre les 120 défis ? Ce jeu solo, avec son design élégant et ses pièces agréables au toucher, viendra compléter à merveille n’importe quelle collection de casse-tête.
Jeux éducatifs et scientifiques

Jeu de réflexion - Le lièvre et les tortues

Smart Games
5414301525264
15,00 €
L'herbe est-elle plus verte dans le jardin du voisin ? Miam, miam, miam, les fleurs et l'herbe de l'autre côté de la barrière semblent bien meilleures ! Amenez le lièvre et les tortues colorées vers leur nourriture favorite. Qui arrivera en premier : le lièvre ou les tortues ? Un amusant jeu de mouvement séquentiel qui tient dans une boîte métallique...
Arbre à Assembler Arbre à Assembler 2
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Jouets

Arbre à Assembler

Janod
3700217386467
22,00 €
Et si les enfants s'imaginaient en créateurs d'arbres ? Avec ce superbe jeu de construction en bois FSC® pour les enfants dès 3 ans, c'est possible ! 37 pièces aux jolis tons de vert sont à assembler pour construire un arbre de 30 cm ! On commence par placer les différents niveaux de l'arbre sur le tronc central puis on assemble les feuilles toutes rondes...
Premiers jeux de société

Serpentina NF

Gigamic
3421272423026
12,00 €
Un jeu tout simple pour apprendre aux plus jeunes à maîtriser l'association des formes et des couleurs. Serpentina est un jeu de cartes pour les enfants dès 3 ans dans lequel il vous faudra réaliser le plus grand serpent en associant les couleurs identiques.
Jeu de société - Pique plume Jeu de société - Pique plume 2
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Jeux de mémoire

Jeu de société - Pique plume

Gigamic
4015682199818
38,00 €
Gare à vos croupions et que le meilleur gagne ... Pique Plume est un jeu de course et de mémoire adapté aux tout petits. As d'or du meilleur jeu junior au Festival des jeux de Cannes.
Jeux éducatifs et scientifiques

Magnéti'book Crazy Faces fille, 55 magnets

Janod
3700217327170
20,00 €
Jeu éducatif magnétique en carton pour fillle sur le thème des visages. Composé de 55 magnets et de 10 cartes. Une fois le livre ouvert, le but du jeu est de recomposer sur la scène le visage indiqué sur la carte à l'aide des magnets. L'enfant peut également créer des personnages complètement délirants en mélangeant d'autres magnets que ceux indiqués sur...
Jeux éducatifs et scientifiques

Magnéti'book animaux, 30 magnets

Janod
3700217327231
20,00 €
Jeu éducatif magnétique en carton sur le thème des animaux. Composé de 30 magnets et de 10 cartes. Une fois le livre ouvert, le but du jeu est de recomposer sur la scène l'animal indiqué sur la carte à l'aide des magnets. L'enfant peut également réaliser des animaux farfelus car chaque pièce est compatible avec les autres.
Jour et Nuit Jour et Nuit 2
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Jeux éducatifs et scientifiques

Jeu de réflexion - Jour et Nuit

Smart Games
5414301518822
33,00 €
Apprendre à reproduire des figures en douceur. Utilisable dès 18 mois en version libre, pour assembler et encastrer les pièces selon le souhait de l'enfant. A partir de 3 ans, les joueurs devront reconstituer les figures illustrées sur les pages défis en plaçant toutes les pièces de manière identique au modèle. Aux joueurs de deviner l'organisation des...
IQ Link IQ Link 2
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Jeux de société

Jeu de réflexion - IQ Link

Smart Games
5414301516620
13,00 €
Trouverez-vous le chaînon manquant ? Soyez astucieux et placez toutes les pièces du puzzle sur le plateau de jeu. Mais attention ! Il y a 36 pièces du puzzle et seulement 24 places sur le plateau ! Les anneaux ouverts et les petites boules de différentes pièces peuvent être placés au même endroit, mais uniquement si vous les reliez correctement.
Jouets

Arche de Noé

Smart Games
5414301516071
13,00 €
Embarquement immédiat! Votre mission? Embarquer mâles et femelles à bord de votre arche pour les sauver du déluge qui menace le continent. Après avoir choisi un défi parmi les 48 proposés, à vous de placer les pièces afin que chacun trouve se place à l'intérieur du bateau, à côté de son compagnon et la tête en haut pour supporter le long voyage en...
Jouet Petits Prix

Jeu de réflexion - IQ Fit

Smart Games
5414301515975
13,00 €
Votre cerveau en pleine forme ! Suivant les indications du défi choisi, vous placerez les pièces demandées, puis mettrez à contribution vos neurones pour encastrer correctement les pièces restantes afin de remplir le plan de jeu.
L' Archipel des Dinosaures L' Archipel des Dinosaures 2
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Jeux de société

Jeu de réflexion - L'Archipel des Dinosaures

Smart Games
5414301518433
25,00 €
Reconstituez les îles afin de sauver les dinosaures verts!  Concentrez-vous pour recréer le monde du jurassique! L’Archipel des Dinosaures est un jeu au cours duquel vous devrez réussir à séparer les herbivores verts des carnivores rouges en plaçant correctement les tuiles «Îles» du jeu pour reconstituer les différents archipels du défi.
20,00 €
Jeu éducatif magnétique en carton pour apprendre l'alphabet en français. Composé de 26 magnets illustrés et de 116 magnets lettres. Une fois le livre ouvert, le but du jeu est d'écrire correctement sur la scène le mot indiqué sur chaque magnet illustré.
Jeux éducatifs et scientifiques

Magnéti'book déguisements fille, 46 magnets

Janod
3700217327187
20,00 €
Jeu éducatif magnétique en carton sur le thème des déguisements de filles. Composé de 46 magnets et de 8 cartes. Une fois le livre ouvert, le but du jeu est de recomposer sur la scène le déguisement indiqué sur la carte à l'aide des magnets.
Jouet Petits Prix

Magnéti'book déguisements garçon, 36 magnets

Janod
3700217327194
20,00 €
Jeu éducatif magnétique en carton sur le thème des déguisements de garçons. Composé de 36 magnets et de 8 cartes. Une fois le livre ouvert, le but du jeu est de recomposer sur la scène le déguisement indiqué sur la carte à l'aide des magnets.
Magnéti'book j'apprends l'heure, 75 magnets
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Jeux éducatifs et scientifiques

Magnéti'book j'apprends l'heure, 75 magnets

Janod
3700217327248
20,00 €
Jeu éducatif magnétique en carton sur le thème de l'apprentissage de l'heure. Composé de 75 magnets et de 8 cartes imprimées recto verso (= 16 scènes). Une fois le livre ouvert, le but du jeu est de recomposer la scène du quotidien indiquée sur la carte à l'aide des magnets. Le magnétibook est mixte puisque sur chaque carte figure un garçon ou une fille...
Magnéti'book princesses, 55 magnets
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Jeux éducatifs et scientifiques

Magnéti'book princesses, 55 magnets

Janod
3700217327255
20,00 €
Jeu éducatif magnétique en carton sur le thème des princesses. Composé de 55 magnets et de 7 cartes. Une fois le livre ouvert, le but du jeu est de recomposer la scène indiquée sur la carte à l'aide des magnets.
Mon premier jeu d'échecs Ingela P. Arrhenius Mon premier jeu d'échecs Ingela P. Arrhenius 2
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Jeux éducatifs et scientifiques

Mon premier jeu d'échecs Ingela P. Arrhenius

Vilac
3048700077219
34,90 €
Mon premier jeu d'échec Ingela P. Arrhenius Vilac Un grand classique des jeux de société, revisité et illustré par l'artiste Ingela P. Arrhenius.

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