Jeu éducatif magnétique en carton sur le thème des animaux. Composé de 30 magnets et de 10 cartes. Une fois le livre ouvert, le but du jeu est de recomposer sur la scène l'animal indiqué sur la carte à l'aide des magnets. L'enfant peut également réaliser des animaux farfelus car chaque pièce est compatible avec les autres.
Trouverez-vous le chaînon manquant ? Soyez astucieux et placez toutes les pièces du puzzle sur le plateau de jeu. Mais attention ! Il y a 36 pièces du puzzle et seulement 24 places sur le plateau ! Les anneaux ouverts et les petites boules de différentes pièces peuvent être placés au même endroit, mais uniquement si vous les reliez correctement.
Jeu éducatif magnétique en carton sur le thème des déguisements de filles. Composé de 46 magnets et de 8 cartes. Une fois le livre ouvert, le but du jeu est de recomposer sur la scène le déguisement indiqué sur la carte à l'aide des magnets.
Découvrez le jeu éducatif Gagne ta Maman de Gigamic, idéal pour développer la logique et l'esprit d'analyse de votre enfant dès l'âge de 3 ans. Il s'amusera à reproduire différentes formes géométriques en stimulant son observation.
Choisissez votre niveau de difficulté évolutif, parmi les cinq proposés, de facile à très difficile :
- en mode duel, vous permettant d’adapter la difficulté du jeu selon la différence de niveaux entre les adversaires, ou bien de corser graduellement la partie pour tous. Chaque niveau ajoute une contrainte de placement de certaines pièces dont les côtés...
Jeu éducatif magnétique en carton sur le thème des déguisements de garçons. Composé de 36 magnets et de 8 cartes. Une fois le livre ouvert, le but du jeu est de recomposer sur la scène le déguisement indiqué sur la carte à l'aide des magnets.
Jeu éducatif magnétique en carton pour apprendre l'alphabet en français. Composé de 26 magnets illustrés et de 116 magnets lettres. Une fois le livre ouvert, le but du jeu est d'écrire correctement sur la scène le mot indiqué sur chaque magnet illustré.
Une grille hexagonale sans aucune pièce hexagonale, pour un jeu de logique qui défie toute logique ! IQ Runes prouve que tout est possible ! Mais parviendrez-vous à résoudre les 120 défis ? Ce jeu solo, avec son design élégant et ses pièces agréables au toucher, viendra compléter à merveille n’importe quelle collection de casse-tête.
Vos neurones vont faire des vagues avec cet IQ ! Choisissez l'un des cent-vingt défis et complétez le plan de jeu en plaçant les pièces de couleur aux bons endroits et dans la bonne orientation.
1 coffret de jeu, 8 pièces de couleur en forme de vagues, 1 livret proposant 120 défis et leur solution.
Jeu éducatif magnétique en carton pour fillle sur le thème des visages. Composé de 55 magnets et de 10 cartes. Une fois le livre ouvert, le but du jeu est de recomposer sur la scène le visage indiqué sur la carte à l'aide des magnets. L'enfant peut également créer des personnages complètement délirants en mélangeant d'autres magnets que ceux indiqués sur...
Jeu éducatif magnétique en carton sur le thème de l'apprentissage de l'heure. Composé de 75 magnets et de 8 cartes imprimées recto verso (= 16 scènes). Une fois le livre ouvert, le but du jeu est de recomposer la scène du quotidien indiquée sur la carte à l'aide des magnets. Le magnétibook est mixte puisque sur chaque carte figure un garçon ou une fille...
Jeu de construction avec 14 pièces à empiler pour apprendre à compter de 1 à 10 en forme de famille canards. Ce jeu d'éveil permettra à votre enfant de développer sa coordination visuelle et sa dextérité. Un beau jeu tout en couleurs, avec des teintes harmonieuses. Peinture à l'eau.
Apprendre à compter jusqu'à 10
Jeu de construction dès 1 an
Style coloré
Et si les enfants s'imaginaient en créateurs d'arbres ? Avec ce superbe jeu de construction en bois FSC® pour les enfants dès 3 ans, c'est possible ! 37 pièces aux jolis tons de vert sont à assembler pour construire un arbre de 30 cm ! On commence par placer les différents niveaux de l'arbre sur le tronc central puis on assemble les feuilles toutes rondes...
Gare à vos croupions et que le meilleur gagne ... Pique Plume est un jeu de course et de mémoire adapté aux tout petits. As d'or du meilleur jeu junior au Festival des jeux de Cannes.
Tout le plaisir de Katamino dans votre poche ! Katamino est un casse-tête très intelligent qui se présente comme un puzzle évolutif. Adapté à tous les âges, il permet aux plus jeunes d’appréhender la géométrie dans l’espace. Il faut remplir l'espace délimité par la réglette, avec des pièces imposées. Plus l'espace augmente, plus la difficulté s’accroît....
Un petit chat à sauver, le feu à éteindre, le gros bobo d’une enfant ... Heureusement, les pompiers sont là pour gérer la situation ! Ce jeu magnétique ravira vos enfants, les invitant à s'imaginer en vrais petits pompiers, dès l’âge de 3 ans. Ce jeu aimanté se compose d’une planche illustrée aux couleurs des soldats du feu ainsi que de 30 magnets à venir...